Pensamento Computacional
Licenciatura em Computação - UTFPR
2. Fundamentação
Baseia-se no pensamento computacional e no uso de jogos digitais na aprendizagem.
Acesse o slide3. Plano de Aula
Planejamento para ensinar a leitura das horas de forma lúdica e interativa.
Acesse..4. Aplicação em Sala
No 3º ano, os alunos vivenciaram o aprendizado das horas com jogos online e um relógio impresso para manipular o tempo.
🔌Plugado📴Desplugado
5. Reflexões
A oficina pretende explorar diferentes propostas, digitais e desplugadas, para tornar o aprendizado do conceito de tempo mais dinâmico, prático e motivador para os estudantes.
Leia mais..6. QR Code Feedback
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